GameHack 2020 Ventspils laidis klajā 10 jaunas video spēles
2020. gada 11. marts

Lai veicinātu digitālo spēļu nozares attīstību Latvijā un Kurzemes reģionā, nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” (VATP) sadarbībā ar biedrību “WindHackers” no 6. līdz 8. martam Ventspils Augstskolā organizēja video spēļu hakatonu GameHack 2020 Ventspils. Pasākums kopā pulcēja vairāk kā 50 dalībniekus — gan spēļu ideju autorus, gan izstrādātājus, kā arī dizainerus un uzņēmējus, lai 48 stundu laikā strādātu pie jaunu video spēļu izstrādes projektiem un cīnītos par 4500 EUR balvu fondu. Pasākumam pieteicās dalībnieki no Latvijas, Igaunijas, Indijas un Portugāles.
"Datorspēļu industrija ir viena no straujāk augošajām industrijām pasaulē. Mūsdienās zem vārda “datorspēle” slēpjas neierobežotu iespēju un tehnoloģiju pasaule. Virtuālās realitātes brilles, mobilās ierīces, daudz kanālu austiņas un citi risinājumi tiek izmantoti ne tikai brīvā laika pavadīšanai, bet arī aizraujoša mācību procesa nodrošināšanai. Pavisam drīz nevarēsim iedomāties izglītības sistēmu bez datorspēļu elementiem, kas viennozīmīgi palielina skolēnu darbības efektivitāti un paver jaunas iespējas mācību procesa organizēšanā. Ventspilī ir visi priekšnosacījumi jaunu IT risinājumu radīšanai – infrastruktūra, kvalificēts darba spēks, studiju iespējas, biznesa atbalsta sistēma un uz viedajām tehnoloģijām orientēta pašvaldība" saka VATP mārketinga nodaļas vadītāja Natālija Gurjanova.
Pasākuma ietvaros tika radītas un attīstītas 10 jaunas video spēļu idejas divās kategorijās - Jaunas spēles kategorijā piedalījās 6 projekti, savukārt Spēles attīstības kategorijā 4 komandas turpināja darbu pie iesāktām, bet vēl nepublicētām spēlēm. Lai sasniegtu labākus rezultātus, komandām palīdzēja spēļu izstrādes, dizaina un biznesa jomas eksperti jeb mentori. Svētdienas vakarā visas komandas prezentēja paveikto, un žūrija, kuru pārstāvēja VATP mārketinga vadītāja Natālija Gurjanova, Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas loceklis Jānis Skuja, kā arī TestDevLab sabiedrisko attiecību vadītājs Kristaps Skutelis, noteica labākos.
Pirmo vietu Spēles attīstības kategorijā ieguva spēle “Vilkacis” un saņēma ceļazīmi uz vadošo spēļu izstrādātāju konferenci “Digital Dragons”, kas šī gada maijā norisināsies Polijā. Jaunas spēles kategorijā pirmo vietu un naudas balvu 1000 EUR apmērā ieguva spēle “Cyber City”, kas pārsteidza ar inovatīvu AR jeb paplašinātās realitātes tehnoloģisko risinājumu un dizainu. Savukārt Google Cloud tehnoloģiju vaučeri 3000 EUR apmērā ieguva spēle “Super Wipe” ar humoristisku stāstu – ofisa darbinieks pēc labierīcību apmeklējuma konstatē, ka ir beidzies papīrs, un spēles varonim, slēpjoties no citiem ofisa kolēģiem, jāmēģina izkļūt no šīs neveiklās situācijas.
“Latvijā arvien vairāk parādās aktivitātes un izglītības iespējas spēļu izstrādē. Šādi pasākumi palīdz jauniešiem iegūt zināšanas un īsā laikā pārbaudīt gan savu spēles ideju, gan notestēt komandas spēju to realizēt dzīvē. Pasākuma laikā guvu apliecinājumu, ka mums jau ir spēcīgi spēļu izstrādātāji, kas ir spējīgi radīt jaunas un inovatīvas spēles. GameHack 2020 Ventspils, atšķirībā no citiem līdzīgiem pasākumiem, uzsvars tika likts arī uz idejas biznesa potenciālu izvērtēšanu, par ko, manuprāt, spēļu izstrādātāji reizēm piemirst. Pēc šī pasākuma dalībnieki aizgāja ar zināšanām un rīkiem, lai veidotu pamatus savam spēļu izstrādes biznesam. Es vēlos redzēt visas idejas Steam, Google Play, AppStore un citos lielajos veikalos pirmajās vietās. Hakatona dalībnieki lieliski parādīja, ka 48 stundu laikā var gan radīt spēles prototipu, gan apzināt kā iegūt kādu daļu no lielā video spēļu biznesa pīrāga, kas pēc tirgus izpētes kompānijas NewZoo prognozes nākamo četru gadu laikā pieaugs līdz 200 miljardiem ASV dolāru. Tas ir iespējams — spēļu izstrādātāju komandām tikai tam ir jānotic un jāturpina iesāktais!” atzīst Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis Jānis Skuja.
“Prieks, ka šajā hakatonā izdevās vienuviet pulcēt gan jaunus, gan pieredzējušus spēļu izstrādes jomas pārstāvjus. Mums ir gandarījums par paveikto, jo jau šobrīd vairākas komandas pēc hakatona ir atzinušas, ka turpinās darbu pie projekta” stāsta GameHack 2020 Ventspils organizators un biedrības “WindHackers” vadītājs Kārlis Skuja.
“GameHack 2020 Ventspils” hakatonu atbalstīja nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks”, Ventspils Augstskola, Ventspils Digitālais centrs, Ventspils Tūrisma informācijas centrs, Ventspils Muzejs, Vidzemes Augstskola, kā arī Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija, Vividly, UPPO, Mežpils Alus, E-Sports Liepāja un TestDevLab. Pasākums tika īstenots projekta “Baltijas spēļu izstrādes industrija – Stiprinot reģionālo attīstību” (BGI) ietvaros. Pasākumu organizēja biedrība “WindHackers”. Biedrības “WindHackers” mērķis ir veicināt inovatīvu un tehnoloģijās balstītu ideju veidošanos jauniešu vidē, kā arī apvienot cilvēkus no dažādām nozarēm un sfērām, veicinot starpdisciplināro sadarbību un jaunu uzņēmumu izveidi.
Citas ziņas

Digitālās prasmes jau šodien ir izšķirošas uzņēmumu konkurētspējai. Eiropas Savienība uzsver, ka līdz 2025. gadam aptuveni 90% darbavietu būs nepieciešamas noteikta līmeņa digitālās prasmes. Diemžēl Latvija šobrīd atpaliek, ieņemot 23. vietu ES valstu vidū pēc tehnoloģiju integrācijas uzņēmumos, turklāt ikai 15% Latvijas uzņēmumu piedāvā saviem darbiniekiem apgūt IKT prasmes. KAS IR LIFT? ES Atveseļošanas Fonda līdzfinansēta iniciatīva, ko īsteno RTU Riga Business School sadarbībā ar Latvijas IT klasteri. MĒRĶIS: Nodrošināt Latvijas uzņēmējus ar digitālajām prasmēm, kuras nepieciešamas, lai veicinātu konkurētspēju mūsdienu ekonomikā. De minimis finansējums sedz 100% kursa izmaksu (neskaitot PVN no pilnās cenas); pieejams arī GBER līdzfinansējums. KAS VAR SAŅEMT? Uzņēmumi, kas reģistrēti komercreģistrā, un to darbinieki (izņemot pašnodarbinātos, kā arī valsts un pašvaldību iestāžu darbiniekus). Uzņēmumi ar nodokļu parādu līdz 150 EUR. Uzņēmumi, kuru pārstāvji nav atzīti par vainīgiem noziedzīgos nodarījumos. Līdzfinansējums nav pieejams uzņēmumiem, kas darbojas neatbalstāmajās nozarēs, piemēram, alkohola ražošanā, nekustamo īpašumu jomā, azartspēlēs, taču ir pieejams finanšu un apdrošināšanas uzņēmumu pārstāvjiem. Kāds ir process?

Latvijas IT klasteris un Latvijas Digitālais Akselerators organizē konferenci uzņēmējiem “Future Ready 2025”, kas norisināsies šī gada 25. aprīlī Rīgā. Konferences mērķis ir nodrošināt uzņēmējus ar nepieciešamajām prasmēm, lai efektīvi pielāgotos digitālajai transformācijai un pilnvērtīgi izmantotu modernās tehnoloģijas. Pasākumā pulcēsies nozares līderi, valsts pārvaldes pārstāvji un uzņēmēji, lai dalītos pieredzē un zināšanās par digitālās attīstības iespējām un izaicinājumiem. Galvenie runātāji: Sintija Brīzila (Cynthia Breazeal) - MIT Mediju laboratorijas asociētā profesore, sociālās robotikas un mākslīgā intelekta pētniece. Brīzilas vizīte Latvijā notiek, pateicoties BAFF (Baltic-American Freedom Foundation) finansējumam. Zane Čulkstēna - Darba devēja tēla konsultante un SIA “ERDA” īpašniece. Pieredzējusi uzņēmēja ar padziļinātu interesi mākslā, stratēģiskajās konsultācijās un organizāciju attīstībā. K ristaps Banga - Profesionālis ar vairāk nekā 20 gadu pieredzi. Vada Accenture globālās Space Innovation go-to-market aktivitātes, izstrādājot integrētas stratēģijas, veidojot stratēģiskas partnerības un nodrošinot biznesa inovācijas. Pēc konferences apmeklētājiem būs iespēja izvēlēties divas no piedāvātajām darbnīcām, lai iegūtu praktiskas zināšanas tādās tēmās kā: Mākslīgā intelekta iespējas vadītājiem Mākslīgais intelekts mūsdienīgā projektu vadībā Mākslīgā intelekta instrumenti un drošība Cilvēkvadība pārmaiņās un rezultātu mērīšana Kiberdrošība Organizācijas līmeņa mākslīgā intelekta projekti: idejošana, atlase, sagatavošanās izstrādei un ieviešanai Mastering Change and Uncertainty (seminārs angļu valodā) Pārmaiņu projektu vadība Praktisko darbnīcu cena ir 75 eiro + PVN. Taču uzņēmējiem ir iespēja saņemt 100% de minimis līdzfinasējumu, kas nozīmē, ka jāmaksā būs tikai PVN daļa. Vairāk informācijas par konferenci un pieteikšanos pieejama: https://futureready.lv Pasākums tiek rīkots divu Atveseļošanas fonda projektu “EDIC uzņēmumu digitālo prasmju attīstība" un “Digitālo prasmju attīstība jaunu produktu un tehnoloģiju attīstībai Latvijas komersantos” ietvaros. Tos finansē Eiropas Savienība un Eiropas Savienība – NextGenerationEU. Tomēr paustie uzskati un viedokļi ir tikai autora(-u) uzskati un viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Eiropas Savienības vai Eiropas Komisijas uzskatus un viedokļus. Par tiem nav atbildīga ne Eiropas Savienība, ne Eiropas Komisija.

Sabiedrības integrācijas fonds (turpmāk – SIF) sadarbībā ar nodibinājumu “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” (turpmāk – VATP) uzsāk izglītojošo pasākumu ciklu jauniešiem un pedagogiem “Solis pretī”. Aktivitāšu mērķis ir rosināt jauniešus aizdomāties par neiecietību savstarpējās attiecībās un pret dažādām sabiedrības grupām, izprast neiecietības sekas un apzināties iespējamos rīcības modeļus. Pirmajiem pasākumiem Ventspilī un Jelgavā iespējams pieteikties līdz 2025. gada 5. aprīlim šeit . SIF projekta ietvaros veiktā jauniešu aptauja rāda, ka 74% jauniešu ir saskārušies ar neiecietību. No tiem 40% to izjutuši paši, 15% redzējuši, kā tiek diskriminēts kāds cits, bet vēl 19% to piedzīvojuši gan paši, gan redzējuši vērstu pret citiem. Līdzīgi kā sabiedrībā kopumā, arī jauniešu vidū lielākā daļa par piedzīvoto izvēlējušies neziņot ne vecākiem, ne pedagogiem. Savukārt liela daļa to, kuri redzējuši pret citiem vērstu neiecietību vai mobingu, nav iejaukušies un neko nav darījuši, lai upuri aizstāvētu. Tāpat aizvien nozīmīgāks kļūst jautājums par neiecietību digitālajā vidē un jauniešiem ir būtiski apzināties, ka vārda brīvība nav visatļautība un par naida runu ir paredzēta kriminālatbildība. Pasākumu ciklā tiks īstenotas izglītojošas un interaktīvas aktivitātes, kas sniegs jauniešiem un pedagogiem zināšanas par neiecietības izpausmēm skolas vidē un ārpus tās, neiecietības ietekmi uz cilvēku un sabiedrību, kā arī rīcības modeļiem, atbildību un atbalsta formām. Pasākumu mērķauditorija ir jaunieši, kuri mācās vispārizglītojošo izglītības iestāžu 10.-12. klasē un profesionālo skolu 1.-4. kursā, un izglītības speciālisti. Katra pasākuma ilgums jauniešiem ir divas dienas, starp kurām viens mēnesis ir individuālo iniciatīvu īstenošanai. Izglītojošo pasākumu cikls tiks uzsākts šī gada aprīlī un notiks visos Latvijas reģionos – Ventspilī, Jelgavā, Cēsīs, Rēzeknē un Rīgā. Pasākumu ciklu vadīs eksperte diskriminācijas novēršanas jautājumos Ilze Bērziņa un eksperts neformālās izglītības jautājumos darbā ar jauniešiem Emīls Anškens. Izglītojošus pasākumus jauniešiem iecietības veicināšanai “Solis pretī” organizē Sabiedrības integrācijas fonds sadarbībā ar nodibinājumu “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” programmas “Nacionāli saliedētas un pilsoniski aktīvas sabiedrības attīstība” ietvaros. Papildus informācijai: Līna Damberga Nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” Projekta koordinatore lina.damberga@vatp.lv